FeedConstruct se complace en presentar la plataforma Friendship, la cual está diseñada para reunir a los propietarios y compradores de contenido de video deportivo. Esta plataforma es un centro integral donde las federaciones deportivas, ligas, clubes y otros titulares de derechos de contenido pueden distribuir sin esfuerzo su contenido de video a una amplia red de operadores de apuestas deportivas y otras partes que necesiten contenido de video deportivo.
La plataforma Friendship está diseñada para conectar a los proveedores de video con los compradores a través de un mercado de vanguardia, ofreciendo una plataforma de gestión de contenido y transmisiones, canales de entrega rápidos y confiables, junto con mecanismos de seguimiento transparentes. Nuestros socios ya ofrecen más de 220.000 eventos exclusivos de video de deportes en vivo al año, cubriendo más de 20 deportes y deportes electrónicos (eSports), a una red de más de 300 clientes en todo el mundo.
Como agregador, la plataforma integra a los proveedores de video, crea un calendario unificado y entrega transmisiones basadas en diferentes modelos de negocio, ya sea a través de API o directamente dentro de la plataforma.
Para los titulares de derechos de contenido, la plataforma ofrece opciones de monetización flexibles, lo que les permite establecer precios personalizados, controlar el acceso por geolocalización y beneficiarse de análisis detallados sobre la interacción de la audiencia y las transmisiones. La plataforma también proporciona informes de ventas exhaustivos.
Para los compradores de contenido, la plataforma Friendship garantiza el acceso a una gran selección de eventos en vivo exclusivos y diversos, con opciones para reservas tanto automáticas como manuales. La plataforma admite varios modelos de negocio, incluidos paquetes fijos, pago por partido (PPM) o una combinación de ambos. Los compradores también pueden aprovechar una fácil integración y una transmisión de baja latencia. De igual manera, están disponibles informes detallados sobre reservas y audiencia.